王者荣耀庄周改动内容 新版本对线技巧分享

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《王者荣耀》是一款MOBA游戏,庄周下个版本的加强让这英雄重新进入玩家视野,伤害上调后更有威胁了。今天小编来说说新版本庄周的实战技巧,作为既能保护队友又能吸收伤害的辅助,他的被动每隔几秒自动触发解控,这次加强后二技能的叠加伤害更可观了。感兴趣的网友们和小编一同来下文看看吧。

庄周

下版本庄周可是又加强了,伤害高的很又可以愉快的划水了要。庄周作为一名既能抗伤又能辅助的英雄,前期作为辅助在线上能够帮助输出位发育,中后期能够作为坦克先手开团,无论是先手开团还是被迫开团,庄周都是一名十分令敌人头疼的英雄。

技能解析

自然意志(被动)

庄周的被动技能每隔几秒就会获得一个解除控制、增加伤害免疫以及增加移速的效果,只要掌握好被动技能的冷却时间,就会使得庄周前期在线上更好的吸收伤害保护队友。

化蝶(一技能)

一技能是庄周作为近战英雄唯一的远程消耗技能,此技能在前期双人路对线上,能够很好的消耗敌人血量,帮助队友补兵,在打野Gank时还能有效的降低敌人进攻移速,配合大招的解控效果,能确保队友安全撤退。

蝴蝶效应(二技能)

二技能释放时能够增加范围内友军的移动速度,以及连续命中敌人所造成的叠加伤害和降低移动的效果,除了在追击战时所体现的效果十分明显以外,作为被追击方也是保护队友撤退十分重要的技能,而该技能每隔几秒自动释放的被动效果,在不需要法力值的情况下,使庄周能够再一次释放二技能,该被动效果不管是前期对线还是中后期团战上,都令敌人十分头疼。

天人合一(大招)

大招可以说是庄周作为辅助的最强技能,此技能可以使范围内所有队友解除敌人控制效果,以及持续的免伤效果,只要把握好释放时间,可谓是团战无敌的技能。团战只要待敌人硬控英雄释放控制技能时,庄周反手开启大招即可瞬间解控所有的控制效果,大招持续的免伤效果再配合自家控制英雄技能,即可瞬间扭转战局。

技能加点推荐

因为庄周是近战英雄,所以前期在没有成型装备的时候需要主点一技能加强清理兵线的能力,避免近身作战,副点二技能,有大点大。

召唤师技能推荐

庄周作为坦克型辅助英雄,团战时需要吸收伤害和增益队友,所以召唤师技能建议佩戴治疗术,吸收更多的伤害还能更好的保护队友安全。

装备选择思路

六神装:近卫荣耀、影忍之足、不死鸟之眼、冰痕之握、极寒风暴、不祥征兆

出装思路:庄周作为一个坦克型辅助,参团主要的作用就是吸收伤害、保护队友以及增益队友。近卫荣耀所带的移速加成和生命加成是前期换血和保护自身发育的重要装备,而该装备的被动效果能够在一定范围内,为友军提升物理攻击和法术攻击,使得前期对线能够很好的压制敌人建立优势。而影忍之足能为庄周提高物理防御、增加移速以及减少普攻伤害,能够在作战时降低敌人普攻消耗,增加庄周的续航能力。不死鸟之眼在中期团战时,能够帮助庄周在面对敌方法术伤害时,增加其法术防御和治疗效果,确保不被法师秒掉。冰痕之握开启下一次普攻所造成的敌人减速效果,在团战时配合庄周的一、二技能,能够有效的骚扰敌人进攻。极寒风暴在庄周受到高伤害时,触发被动使敌人降低一定的攻击效果和移动速度,更好的保护队友输出伤害。不祥征兆使庄周减少攻击者的攻速和移速,能够让敌人的追击能力下降。

铭文推荐

红色铭文:圣人

蓝色铭文:长生

绿色铭文:均衡

属性总和:法术攻击+53/物理防御+50/法术防御+50/生命值+750

铭文属性分析:庄周作为近战英雄,一技能是其重要的远程消耗技能,法术攻击的提高能够使其在前期提高兵线清理能力,而物理防御、法术防御和生命值的属性加成,能在前期帮助庄周拥有一定的防御能力,更好的吸收伤害保护队友发育。

连招技巧

无论是先手开团还是被迫开团,都应先释放一技能进行伤害输出和减低敌人移动,接着在靠近敌人的时候释放二技能,对敌人再次造成减速,由于一、二技能的冷却时间很短,所以团战时可以多次使用,大招一般在团战敌人硬控技能被释放时开启使用,帮助队友解除控制,增加免疫伤害的效果。

实战技巧

庄周在前期没有成型装备的时候,除了使用一技能配合队友远程清理兵线以外,掌握好被动技能冷却时间,多利用被动技能配合队友上前压制敌人血线,逼退敌人无法吃到小兵经验和经济,从而建立经济优势,等到庄周四级时即可唤来打野或者中单,进行以多打少的防御塔包夹战,由于庄周大招的无敌解控效果,敌人只要被包夹到就只能在塔下坐等死亡降临,从而确定对线优势,中后期团战庄周只要伺机释放大招,帮助队友解除控制效果,降低敌人输出伤害,保护团队输出位安全输出,就可以稳稳拿下团战胜利了。

结语

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王者荣耀宫本武藏重塑题目答案

公众号昨日推文提到的哪一个英雄进行了重塑?答题格式:WZ答案,8月31日王者荣耀每日一题的答案是什么?不知道的召唤师们,进来看看正确答案吧!回答正确即可领取妲己宝宝为大家准备的丰厚奖励了

公众号昨日推文提到的哪一个英雄进行了重塑?

答案:wz宫本武藏

王者荣耀野区战略调整完整指南

王者荣耀新版本“大唐传奇——魔种入侵”正式更新上线!本次更新中,除了野怪和防御塔的外型变化外,野怪的属性也得到了全面提升!各位召唤师赶紧跟上小编来看看具体的详情吧!

局内战场调整及细节优化

[-]魔种入侵之战场变身

1、红蓝buff变身

魔种的力量,悄然复苏。绯红石像与苍蓝石像的进化已经无法阻止!

他们是否变的更加强力?勇敢的召唤师,请夺取他们的buff,注入全新的神秘之力。

2、大小龙被黑暗力量侵蚀

被黑暗力量侵蚀的暗影主宰和暴君,也似乎不再是正常的模样。

击杀他们!驱逐黑暗力量的入侵,一次一次的将他们拯救!期待暗影主宰和暴君在所有召唤师无数次的击杀后华丽变身!

盛世繁华之下,魔种的势力变得强大,不安的预兆悄然生长。

3、防御塔升级

在此种氛围下,防御塔也变身升级,华丽的造型!是否变得更加强力?

[-]王者峡谷调整内容

1、野怪刷新及强度调整

我们一直致力于为玩家提供更好的战斗节奏和感受,这次我们希望通过野区的调整帮助玩家提升整个战局的感受,让野区的资源产出更有吸引力,突出关键性野怪的作用,并让野区与线上产生更好的联动效果。

1)野怪的刷新间隔调整

巨龙:2分钟è3分钟

原因:为减少爆发点过快问题,在推线、推塔和击杀巨龙中间有更多抉择的时间;

减少数量,增加巨龙的价值,减少优势方滚雪球能力

主宰:6分钟è4分钟

原因:让主宰可以更好的带动战场后期节奏。

2)野怪属性及属性成长调整

红蓝buff野怪石头人初始属性调整:

攻击力:216è190 血量:3720è4500

野怪暗影大将初始属性调整:

血量:2480è3000

黑暗先锋初始属性调整:

攻击力:168è160 血量:2480è3000

暴走僵尸初始属性调整:

血量:2480è3000

僵尸长矛手初始属性调整:

攻击力:162è150 血量:2480è3000

2、金币经验奖励

兵线金币及分配规则

击杀者额外获得增益比例:20% è 30%

野怪金币

普通野怪初始金币:48è 42

苍蓝石像和绯红石像初始金币:72è 65

野怪金币分配规则调整:

巨龙及主宰经济击杀者额外获得增益比例:60%è70%

巨龙:团队每人获得48 - 60 ,击杀者额外获得0 - 40

主宰:队伍每人获得80 - 90,击杀者额外获得0 - 60

另外,我们本次取消了击杀敌方士兵及野怪时的金币波动,在相同时间段内击杀怪物将会获得相同的金币数量。

[-]长平攻防战调整内容

1、整体数值增强

在多个版本的英雄、装备调整后,3v3的整体数值强度相对变弱,这次会通过增强整体的数值来调整整个战场面的感受

1)小兵和野怪能力调整

近战小兵

攻击力30è 60

生命值 900è 1860

金币 40è48

远程小兵

攻击力 60è 120

生命值 600è 1545

金币 30è36

炮兵

攻击力 96è 192

生命值 1350è 2790

金币 70è84

超级兵

攻击力 288è576

2)小兵和野怪会持续成长到15分钟

3)血怪金币:100è90

4)小偷金币:275è135

5)暴君金币:300è200

6)森林熊金币:70 50è60 30 (和其他野怪保持一致)

7)取消小偷和暴君的金币浮动

8)取消小偷和暴君的金币成长

9)优化防御塔和小兵的互攻节奏

2、调整兵线刷新节奏

每波28秒è24秒

炮车会在第9波出现(228秒)

3、增加机关前期格挡英雄普攻机制

2分钟前增加30点格挡

4、减少小兵每波数量6 4

5、小偷和暴君出生时间调整

小偷:35sè60s

暴君:1分40秒è2分钟

6、缩小血怪旁边草丛大小

[-]墨家机关道调整内容

1V1墨家机关道在这次迎来了大幅调整,总体是为了尽量还原2个玩家在线上solo的感觉,而不是像以前一样围绕中路的回复BUFF来展开战斗。

1、小兵数量及数值调整

以前的墨家机关道中小兵更多的是承担资源产出的作用,相当脆皮且对英雄毫无威胁。调整后的每一个小兵将不可小觑,越兵线作战时将冒巨大风险。

将小兵数量调整为一波4个,两条兵线,每条兵线2个小兵,同时增加小兵基础数值和成长。炮兵会在第10波出现。

近战小兵

攻击力46è50

生命值952è2500

远程小兵

攻击力 63è80

生命值 752è1600

炮兵

攻击力 120è160

生命值 2379è5000

2、补刀额外金币数值增加

在SOLO地图中,我们希望更加强调对线补刀的感觉,所以我们将以前补刀所得的20%额外金币增加到了50%,并适当调整了每个小兵提供的经济。在新的墨家机关道中,补刀会变得相当重要!

3、取消中路的回血BUFF

取消中路的回血BUFF, 以前这个BUFF的设计有点喧宾夺主了, 玩家甚至会去考虑怎样更多的抢到BUFF而不是认真与对手在线上博弈。

4、新增塔后回复BUFF

双方的一塔背后会在第30秒刷新回复BUFF(与王者峡谷地图一致),被拾取后每隔60秒会重新刷新。我们依然希望通过这个BUFF能为对线的双方提供少量回复能力,避免线上压力过大。

5、其他调整

以前的地图中,因为基地离出生点距离很近,防守方很容易回到出生点快速回血后再快速出来继续战斗,基地的血量又很高,导致在基地附近的拉扯过于严重。所以我们这次将基地的血量适当下调,英雄复活时间适当增加,出生点回复速度下调,希望通过这些调整缓解该问题。

6、为箭塔和基地添加偷塔保护

为地图中的箭塔和基地添加了偷塔保护,范围内没有对方小兵时建筑物会增加1000点护甲。同时在2分钟以前也为建筑物增加了减伤保护,在该时间段内每次受到普攻伤害时会减少30点伤害。

[-]阻挡及寻路优化

战斗时,不论是追击还是逃跑时被阻挡卡住都是非常让人心碎的事情,这次我们对这个情况进行了着重的改善,并且在机制上进行了大幅度的优化,这一次似乎真的可以跟被卡住说再见了。当然,这并不是最终方案,我们仍将对此进行不断的优化,以达到最佳体验,大家在游戏中遇到任何问题也可以随时向我们反馈。

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