梦幻西游手游战斗限制机制说明

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《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,战斗里有些机制不仔细研究根本发现不了。小编今天要科普的是抗药性系统,这个设定让用药变得更有策略性。三级药每用一个加3点抗药性,累积到15点以上回复效果直接砍半,气血回复只剩一半不到。小编实测后发现对大唐影响最大,本来就需要频繁用药放技能,现在还得控制节奏。方寸也表示很受伤,只有辅助门派和法系表示无压力。感兴趣的朋友们和小编继续往下看吧。

调整战斗中使用物品的次数限制

三级药、烹饪:单场战斗中每人共计只能使用10次。

二级药:单场战斗中每人共计只能使用20次。

战斗中增加“抗药性”设定

在战斗中使用二级药、三级药、烹饪将会增加角色“抗药性”。

二级药:每使用一个,增加2点抗药性。

三级药、烹饪:每使用一个,增加3点抗药性。

当该单位被使用药品时,根据抗药性,会影响药品回复气血的效果:

0-4点:无任何影响。

5-9点:气血回复效果为80%。

10-14点: 气血回复效果为65%。

15点以上:气血回复效果为50%。

抗药性在回合结束时自动减少:2+当前抗药性/7

按照计算,也就是所谓的抗药性只有每回合吃多个2药,或2个以上的3药才会开始累积。

每回合减少2+当前七分之一,也就是说吃三药会留存1点抗药性,其实对于实力相当的战局影响不大,下面按照一回合1个三药计算抗药性:

第一回合:0.85

第二回合:1.58

第三回合:2.21

真实情况在于,如果不是一回合之内连续使用烹饪和药品,几乎是无影响的,但是问题来了!这真的对大局没有什么影响吗?

被坑门派:大唐官府,作为一个唯一需要气血使用技能的门派,而且本身无法回血,谁敢说这个不是削弱呢?(感觉是削弱血耐玩法)。

第二被坑:方寸山,PK杀人族是惯例,方寸山的抗药性就不谈了,应该是居高不下的。

疑似增强:地府、龙宫。

地府-防高血厚就不谈了,关键在于地府本身好像对药品真没什么需求,多半都是挂毒、减防或者给别人吃药。

龙宫-大家有见过五龙队猛嗑药吗,法爆龙几回合就能解决战斗了感觉没什么吃药的需求?

隐性受益:狮驼岭-游戏当中唯一对药物没什么追求的门派,可以说是完全无需求,反正从头到尾吃的都是佛光或者九转,只要能复活就行。

《无期迷途》无尽梦魇追溯介绍

想要解锁这个玩法,门槛其实不算高,只要通关了主线Re2-12这一关就行,关卡名字叫选择,过了这关之后,就能在游戏里找到追溯入口了,然后就可以开始探索了,现在游戏里跑的是离城难渡的下半赛季,从6月11号开服一直持续到7月9号早上,这个赛季绑定的新狂级禁闭者是承霄,上半赛季的狂级是离尘,每个赛季都会换一个新角色。

进入追溯之后,一开始只能派2个自己拥有的禁闭者上场,队伍看起来有点单薄,不过在探索过程中,可以捡到其他禁闭者的幻影,然后临时加入队伍,这样就能扩充阵容了,火力也能增强不少,禁闭者的月阶等级也很关键,达到1阶的时候,会解锁攻击加成,到2阶会解锁血量加成,3阶会解锁防御和法抗加成,所以平时培养角色的时候,尽量把常用的几个练到3阶,这样在追溯里优势会更明显一些。

每个参战的禁闭者都自带梦魇天赋,这个天赋分三种类型,有的能提升全队输出速度,有的能增加攻击力,还有的能多拿资源,触发一些特殊机制,像席宁、墨菲、艾瑟默尔这几个角色,自带的天赋能给全队加15%的攻速,这个加成还挺实用的,尤其是打高难度的时候,攻速快一点能更快清掉敌人,减少被打的风险。

进入梦魇空间之后,地图是随机生成的,每次走的路线都不太一样,路上会遇到战斗、事件、资源点和商店,战斗就不用多说了,打赢了拿奖励,打输了扣神智值,神智值这个东西很重要,掉到零就直接失败退出了,所以要时刻注意控制,不要乱打那些难度太高的战斗,事件点有时候能拿到好东西,有时候也可能触发负面效果,看运气,资源点可以补充一些材料,商店里能买刻痕、旧物或者回复道具,有钱的话多逛逛商店,能淘到不少好货。

界石是追溯里一个长期养成的机制,每次探索收集到的界石,可以用来点亮梦魇界碑,点亮之后会获得永久的全局buff,这些buff会一直保留,下次再进追溯的时候也能生效,所以说界石收集得越多,后面打起来就越轻松,这算是一个降低难度的长期投资,新手前期可能会觉得追溯挺难的,多刷几次攒够界石之后,就会发现难度明显下降了。

刻痕和旧物是追溯里最核心的构筑系统,对局里会随机掉落刻痕,刻痕有输出、生存、功能三种类型,旧物则是装备道具,可以自由搭配,组合出不同的体系,目前比较成熟的配队有两套,一套是夏音破势队,核心是夏音加源津再配一个盾辅,疯狂堆破势刻痕,打输出非常猛,另一套是火女燃烧队,用艾瑞尔、重构阿黛拉、离尘这三个角色,靠燃烧dot持续输出,伤害也很可观,不过不管用哪套体系,开局都建议带个奶妈,因为探索过程中经常会遇到流血、压制这些debuff,没有治疗的话很容易暴毙。

每次挑战结束之后,不管成功还是失败,都会结算赛季积分,积分累计到一定程度,基石拓印等级就会提升,等级上去了就能解锁赛季奖励,这些奖励还是挺丰厚的,包括异方晶、搜索令、意识晶核、狄斯币之类的养成材料,还有限定勋章和五星皮肤,像上半赛季的限定勋章叫殒星迷城,还有迪蒙的雨夜同途皮肤,下半赛季的限定勋章叫殒星祭念,这些都是赛季专属的,错过了就拿不到了,积分分两种,一种是基础积分,永久留存不会清零,另一种是赛季积分,赛季结束之后就会重置。

通关一次完整的探索之后,会解锁直面梦魇模式,这个模式可以记录你上次通关时用的阵容、旧物和混乱度,然后用这套存档阵容去挑战更高难度的关卡,奖励比普通模式要多很多,材料掉落也更好,不过难度也上去了,适合那些练度比较高的玩家去冲分,新手的话还是先把普通模式打通了再说。

魔法工艺》药水效果使用技巧攻略

魔法工艺药水是一种在魔法领域中备受关注的特殊物品。它的效果因种类繁多而具有多样化的表现。

首先,在治疗方面,魔法工艺药水有着显著的功效。例如,愈合药水能够迅速修复伤口,无论是轻微的擦伤还是较为严重的刀伤、骨折等,都能在一定程度上加速愈合过程。它通过特殊的魔法成分刺激细胞再生,减轻伤痛,让伤者更快地恢复行动能力。对于一些长期困扰患者的慢性疾病,某些治疗药水也能起到缓解症状的作用,调整身体内部的魔法平衡,增强身体的自我修复机能。

其次,在战斗辅助方面,魔法工艺药水发挥着重要作用。力量药水可以瞬间提升使用者的力量,使其在战斗中更具攻击力,能够更轻松地挥舞武器,给予敌人更沉重的打击。敏捷药水则能增强使用者的敏捷度,提升反应速度和行动灵活性,在躲避攻击和发动快速攻击时都能占据优势。还有隐身药水,能让使用者在一段时间内处于隐身状态,这在潜入敌方阵营或执行秘密任务时极为关键,可出其不意地接近目标,完成任务后又能悄然撤离。

再者,魔法工艺药水在魔法学习和研究上也有独特效果。记忆药水可以帮助魔法师更好地记住复杂的魔法咒语和符文,提高学习效率。灵感药水则能激发魔法师的创造力,让他们在魔法实验和创新上更容易产生新的思路和突破。

然而,魔法工艺药水的效果并非总是完美无缺。部分药水可能会有副作用,比如某些强力的战斗药水在提升能力的同时,可能会对身体造成短暂的负担,导致使用者在药效过后感到虚弱。而且,药水的效果持续时间有限,需要根据不同的情况合理使用。

此外,魔法工艺药水的效果还受到多种因素影响。魔法师自身的魔法抗性会影响药水在体内的作用程度。药水的品质差异也会导致效果有所不同,高品质的药水往往能发挥出更稳定、更强大的效果。

魔法工艺药水效果丰富多样,在治疗、战斗、魔法学习等诸多方面都有着不可忽视的作用。但在使用时,魔法师们需要充分了解其特性,谨慎权衡利弊,才能让药水发挥出最大的功效,同时避免可能出现的不良影响。

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