四代雷影真名 火影忍者每日一题解析

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《火影忍者》是一款动作手游,说起四代雷影,很多人的第一印象就是那个能和九尾刚正面的肌肉猛男。但回归正题,他的名字叫什么呢?今天每日一题考的就是这个。答案是”艾”,没有本名这一说法。今天这道题的答案就是hy艾,今天小编带你看看官方设定。感到兴趣的小伙伴跟着小编深入了解一下吧。

一、原作中四代目雷影的名字叫做什么?

答案:hy艾

二、拓展阅读

初代、二代目、三代目、四代目雷影全都是 エー (也就是英文字母 A ),并非自己的本名,本名均无交代。官方设定集《阵之书》中显示,前四任雷影(有可能还包括成为雷影之后的达鲁伊)都以艾(A,エー)为代号,并非本名。但是在奇拉比的回忆中却显示,三代目雷影还在位时,还没成为雷影的四代目雷影就已经被人们叫做 艾 了

火影忍者手游每日一题汇总

《军团》PVP技能搭配攻略

魔兽题材改编的、擦边的手游数不胜数,但同为暴雪旗下的《暗黑破坏神》系列在手游领域似乎并不吃香。就算偶有打着“暗黑”招牌的圈情怀作品,也只是雷声大雨点小,刷一波关注后不了了之。而本文提及的《远古传说》,更像是在“暗黑”系列土壤上催生出来的手游作品,带着浓浓的端游暗黑RPG风格,却又拥有手游作品的特性。

以古希腊神话的故事作为背景,但也和东方神话有所交汇。从奥林匹斯神王大战到东西方文明决战,以及诸神黄昏的落幕,游戏在剧情世界观构架上倒是足够大了,剩下的就是如何讲好一个故事。游戏内的剧情主线需要玩家慢慢挖掘,文本提供的线索是独立却又相连的。如果玩家能接受这个西方背景设定的话,会发现游戏剧情还是非常精彩的。

乍一看似乎和暗黑系列不搭架,但游戏的城镇画面以及职业设定会让人惊觉似曾相识,首先是野蛮人、猎魔人、法师的职业选择,各自迥异的建模以及动作特征非常具有辨识度(还说和暗黑没关系?),在黑暗画风下不用担心会认错职业。角色的模型轮廓较为精致,动作也有板有眼。但纳闷的是,拥有出色的美术实力,为何副本BOSS和野外NPC的处理都略显浮夸,各种锯齿特效以及模糊轮廓,让人累觉不爱。再谈及游戏的城镇建筑设计,这观感有没有一瞬间穿越到《暗黑3》的错觉?

游戏的地图很有想法,采用了当下MMO手游流行的公共区域+副本地图的设计,还划分了安全区(自然安全区外可以自由PK,但会红名)。玩家在野外执行任务时,偶尔会遇到副本通关。那就需要在副本地图里走上一遭,击败BOSS。暗黑系风格贯穿游戏全程,哪怕是在独立副本里,场景的模型设计以及动画特效(诸如火山、巨斧)也都较为逼真,能极大增强玩家的代入感,只不过BOSS出场的动画特效还有待加强……

游戏的战斗设计是小编爱恨交织的汇点,操作方式是传统的摇杆+按键(在城镇内需切换UI界面),拿着斧头的野蛮人动作大开大合,细节动作以及元素设计都颇为丰富,僵直、前后摇等类端游的战斗体验都有。但游戏的打击感太弱了,不说拳拳到肉逼真,好歹武器和躯体碰撞的声音要有吧……在战斗过程中,同样诟病的还有角色的配音,野蛮人除了“哼哧哼哧”喘气外,似乎没有其他台词?真为他卖力的挥动斧头感到不值……游戏战斗带来的最直接感受就是爽快,除了音效、打击感的缺点外。在技能特效以及操作走位上都可圈可点,采用的1 V N割草式杀敌带来的心里满足还是很出色的。

都说创新,本作表现在哪些地方呢?首当其冲和游戏接驳的就是技能系统,主动/被动/技能卡的设定并不稀奇。但每个技能槽都有4中不同的特效加持(或伤害、或控制、或减速等其他debuff),而5个技能键能组出的组合就有4^5(1024种)组合,和其他玩家的差异化就这样出现了。搭配的套路众多,在面对不同BOSS和玩家(PKorPVP)时,可玩性就非常强。

对于官方宣传的无Vip以及无商城,表面上看起来做到了。其他游戏中的Vip特权,本作只需要完成首冲(不限数额)就能获得,这点还是比较良心的。而商城,则是一个笼统的概念。游戏把商城拆分为了具体的时装、坐骑……等之列的细分系统,仍旧需要钻石购买,小小的玩了把文字游戏。不过玩家也不用担心,时装除了能带来外观上的改变,对属性数值是不做调整的(至于隐藏属性修改啥的,小编没有测试过,没有发言权)。最最最大的“创新”,依照小编来说,就是开放了交易系统以及账号仓库共享,玩家可以通过游戏的拍卖行来实现资源价值最大化,做一个成功的商人。而卖不出去的道具,你还可以通过仓库共享来给过继给小号,不得不说这两个系统确实能保证游戏的长线运营,对玩家和厂商来说,各取所得。

作为MMORPG,本作在内容设计上倒是和卡牌手游有的一拼,多样化的玩家交互玩法以及内容副本设计,绝对能消耗玩家大量时间。无体力设计就当于一次“小革命”,真正的靠近端游。而除了常规的剧情任务以及副本外,游戏还有很多其他名目玩法。野外三大战区的BOSS刷新,掉落材料和极品装备,引发的抢怪以及群殴就够玩家喝一壶的。其次就是秘境系统里的野外探险,战场里随机可遇的宝藏,诱惑力还是十足的……前期能增加一截战力,后期能提升巅峰等级,有什么理由不去尝试!

就和暗黑一样,玩家花费几天时间就能满级。后期的主要玩法集中在装备提升以及巅峰等级,还有就是军团战争以及竞技等方面了。萝卜青菜,各有所爱,从策略到操作的体验,从PVE到PVP的玩法选择,玩家都能找到自己的坑。

继承了国内手游一贯特性,游戏前期的大礼包自然丰厚无比,玩家在游戏前期的体验应该会非常滋润。但对于新手而言,本作还有个缺点就是新手引导并不完善,帮助系统的作用微乎其微。玩家自己摸索操作以及系统UI设计时,难免会浪费大量时间。如果厂商能在这一方面优化的话,带来的体验应该会更加友好。

《火影忍者》超战力晓组织成员玩法

伴随正版火影格斗手游《火影忍者》全平台不删档的火热进行,所有火影粉丝重历了火影羁绊的起始、鉴证了波之国白与再不斩的动人羁绊,在通过残酷的中忍考试、与传说的忍者并肩作战后,又经历了终末之谷斩断兄弟羁绊的难忘战役。随着剧情的不断推进,诸多强力忍者逐一登场,玩家操控扮演不同的忍者进行成长历练。

在近期的游戏版本中,火影手游决斗场PVP赛季荣耀而至,为了角逐更高段位排名,玩家可供操作的忍者也在不断丰富,在木叶十二强少年篇悉数登场后,卡卡西、迈特凯等A级忍者均也成为热门首选。据悉,在近期火影忍者手游将重磅推出更多强力的反叛忍者供玩家收集操控——更多超强战力晓组织成员即将登场!

“晓”组织成员战斗值爆表 神秘新叛忍即将登场!

首位晓组织忍者—干柿鬼鲛 “无尾之尾兽”成反叛忍者热门

早在《火影忍者》手游不删档最初上线,玩家们便欣喜发现晓组织干柿鬼鲛赫然出现在可供操控的忍者阵容之列。他在游戏中以A级忍者的身份登场,并以水遁·水流冲、水遁·雨四鲛、水遁·大鲛弹之术等实力强悍的忍术收获了一众玩家的追捧。而随着剧情内容的不断推进,干柿鬼鲛如何与宇智波鼬联手捉尾兽、如何假死潜入云忍以及任务失败后的决绝自杀等隐秘羁绊都将在火影手游中得到呈现,所有火影粉丝将获得亲身经历属于干柿鬼鲛颠沛身世的终极特权。

晓组织首支“人气小分队” 干柿鬼鲛与他的最强搭档

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