《英雄联盟》猎杀联盟双线玩法解析
《英雄联盟》是一款RPG游戏,猎杀联盟这个玩法让游戏保持了很高的可玩性。这游戏最聪明的地方在于不逼玩家做选择,冒险和竞技可以同时进行,猎杀联盟让两条线并行发展。小编觉得这种设计对休闲玩家和硬核玩家都很友好,不用担心投入一个方向就彻底错过另一个方向。养成材料副本有,竞技场也有,选择很自由。感兴趣的网友们和小编深入了解一下吧!
公平竞技玩累了吗?《猎杀联盟》只为猎杀而生,S级RPG强PK手游今日不讲理不删档开启!PVP+PVE,绝对RPG反英雄联盟玩法,让你用手指玩PP直到血流不止!
王者之间,只有弱肉强食!何为公平?公平是留给弱者的借口!在这里干掉对手就是王,在这里联盟的英雄开启RPG潜心冒险之路,在这里只专注王者之间的多维度PK竞技,在这里数百英雄有爱就有救!不论提百万还是木木,王者在这里,千人斩只是起步绝不是终点。
今日用手指玩PP,敢战否!
作为一款PVP与PVE并重的手游,手指玩PP,不黄只暴力!《猎杀联盟》只想让你享受冒险与竞技的双重成就感。有别于传统RPG游戏“冒险强势PK弱势”的窘状,在这里冒险中收获竞技所需的一切道具装备,又可在竞技中收获钻石与金币,当然各副本的专属货币也是英雄必备资源。
作为融合PVP与PVE的第三代次时代手游,养成+竞技不分家,将成为未来最适合手游碎片化游戏的娱乐模式!今日《猎杀联盟》强势来袭,耀战八方,看你敢战否。
PP血流不止,只为猎杀而生!
何为猎杀?猎人与猎物之间永远是一个相对论,所谓猎杀者,人恒猎之,绝不为过!通过有效的平衡PVP与PVE,《猎杀联盟》专注于双重猎杀生涯。源于冒险闯关刀刀秒杀的设定,源于英雄养成与PK的合理数值匹配,源于组队捉对厮杀的三层筛选,因此在这里不论是副本闯关冒险还是竞技PK都将酣畅淋漓。
在冒险模式中,享受对怪物丝滑的秒杀快感,在竞技PK模式中,享受1V1、2V2、3V3经典对战模式中的超神荣耀。强者竞技更强,弱者冒险厮混,PP之间血流不止,这里只为猎杀而生!
千人斩为杀,王者绝不讲理!
今日千人斩,你敢想象你有多强大吗?此前测试数据显示,单个玩家在冒险+竞技中每日杀小兵+怪物+英雄超千次以上,人人千人斩绝不是口号。除了《猎杀联盟》5天二轮测试中登场的近50余位英雄外,还有英雄尚未流出,因此这数值绝对仍有突破空间!斩千人为杀,斩万人为雄,五大职业双重战术,法师、刺客、战士、牧师与弓手,远程+近战与魔法+物理,秒杀+配合战斗风云突变。
3大主力英雄闯关开启RPG冒险之路,1大英雄主力竞技开启王者虐杀之始!捍卫王者的尊严,用爱去培养曾经失落的英雄,制霸猎杀战场规则由你去定!官方提醒,培养两个副英雄,能让你在未来战斗之中更不讲理,攻守互换英雄都很有个性,强弱与否除了爱,尚需实力说话。
《猎杀联盟》今天真的有点疼!不论是对各种“无辜”怪物的狂虐,还是PK中的激烈比拼,可谓是浴血乐趣双享受,真男人的刺激不过如此!如果你也想享受这场猎杀乐趣,如果你也想亲手玩玩“PP”,就快加入进来吧!
猎杀赛博朋克横版射击新作玩法介绍
在未来,犯罪是王道,黑帮分子取代警察,接管了街区。当局唯有“黑吃黑”,雇佣杀手进行清剿行动。这样一个无法无天,黑云压城的大背景构成了这款街机风横板射击新作《猎杀》(Huntdown)的基本世界观。
这游戏的故事司空见惯,黑帮题材在《无间道》达到了高潮,然后又戛然而止。再者越来越多的游戏开发者只是为游戏套上一个故事模板,所以,我们也别指望剧情到底能有多别具一格。好在开发者借用了赛博朋克风(cyberpunk)来展现未来感,略微有些欣慰,否则凭借这款游戏像素风的审美,很难引起更广泛的关注,除非你对像素风是真爱。
该游戏的开发者是来自瑞典的两个极客(geek),他俩都出生在80年代,是忠实的复古街机游戏粉丝。所以,《猎杀》更像是独立开发者的自我兴趣的一种延伸,当然也少不了一种狂热的基因。如果你是那个年代的过来人,多少会对《魂斗罗》《合金弹头》等游戏印象深刻,那时候对粗糙的画面并不抱怨,不厌其烦地玩游戏。
呼啸而过的黑帮分子
总的来说,《猎杀》差不多就是《魂斗罗》和《银翼杀手》(80年代的经典科幻片)的混合体。玩家控制“反英雄”的角色拯救城市于危难,代表赛博朋克元素的机器人、生化人、朋克装扮的黑帮分子都极大了丰富了整款游戏的层次,虽热它还是射击混合了动作元素,但是,你感受到的却是一场关于未来的生死存亡战。
典型的横版射击过关玩法
目前,游戏尚未公布具体的发行日期,但确定会登陆安卓以及 iOS。如果你也喜欢这类游戏的话,不妨期待一番!
皇室战争即时战略卡牌组合攻略
《皇室战争》( Clash of Clans )在今日正式在全球范围内发布。这款由著名游戏开发公司supercell制作并发行的即时战略类卡牌游戏,成功吸引了全球游戏人的目光,App Store也史无前例的在首页给予《皇室战争》1张大轮播图以及7张分区图的支持,究竟这款游戏有着什么样的魅力,能让一向自视清高的苹果也拜倒在地呢?
即时+战略+卡牌
卡牌游戏的价值在13年到15年间,已经被榨得一干二净。卡牌+X的游戏模式一方面是游戏收益的重要保证,一方面又被玩家所厌倦的游戏模式,这种矛盾的状态一直持续到现在。《皇室战争》在游戏实际测试之前,也一直受到外界争议,因为一款即时+战略+卡牌的游戏,说实话,在字面上并不吸引人。
然而在实际游戏过程中,玩家的情绪很容易就被两军对弈的紧张气氛所调动。双方各有2个防御塔和1个主基地,玩家所需要做的是利用自己的水晶来召唤部队/发出技能,由于是即时游戏,对方也同样会按照一定战略来布置进攻。双方兵来将挡、水来土掩,的确能给玩家带来一军之将的临场体验。
没有相同的阵容
游戏中现有48种不同的兵种和技能,绝大多数取材于移动端经典游戏《COC》,而与其他策略游戏不同,《皇室战争》中的所有兵种都有上场的机会,笔者随机在竞技场的录像中截取了一张图。在下图中可以看到部分竞技场排名较前的玩家的阵容编排,你很难在他们的阵容中找出相同点,一定要带巨人吗?一定要带飞龙吗?一定要带女巫吗?
答案都是否定的,没有一个兵种是一定存在于所有牌组的,玩家可以根据自己的打法,自由的选择合理的阵容。而这样开放的阵容组合模式,显然会让玩家之间的对战更加的有趣。
非R玩家的不幸
游戏的奖励获取方式非常特别,玩家战斗胜利后会得到宝箱,而打开宝箱需要一定的时间。以金宝箱为例,玩家如果要打开一个金宝箱,需要等候8个小时。不想等这么久?那就只能买买买了。
还记得我们上文中提到的卡牌要素吗?大声的告诉我卡牌要素的精髓是什么?当然卡牌升级!
与其他游戏一样,卡牌升级需要一定量同类型的碎片,1级升2级只要2个碎片,而7级升8级则要400块碎片,碎片只能靠开宝箱获得,但开宝箱的速度如此之慢,升级需要的碎片如此之多,很难想象一名不在游戏中充值的玩家能将兵种升满级。
怎么看待《皇室战争》
游戏在中国区上线后,很快就获得了各大游戏媒体的关注,其中一篇《为什么你永远做不出《皇室战争》?》的文章获得了广泛的关注。
作者在文中是这么说的:“做过几年游戏都应该知道,IP只能影响到吸量、次日、首次付费这样的前期数值,对后续成长目标建立也有好处。但是CR(皇室战争)这样的策略游戏,无论是长留存还是付费和IP本身并没有太大的关系,好玩也并不是因为“伊利丹好帅啊,我就是要抽到这张卡”,而是。”
笔者非常赞同这段话,《皇室战争》的成功并不是因为他有着COC的IP和人气积累,他受欢迎的原因只有一个:他的确是款充满乐趣的好游戏。对比起其他唯KPI考核为原则、对游戏性一点不在意的大企业,抱着“精品游戏策略”的supercell才是这个手游时代最成功的企业。
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