炉石传说龙战士卡组教学 抓萨满思路
《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,月初天梯环境分析让小编找到了突破口。这套龙战卡组专治萨满,从234到477都有应对手段,构筑思路和实战细节全都整理好了,一起往下看吧。感到兴趣的用户跟着小编一同了解吧!
卡拉赞已经收尾,天梯渐渐趋向稳定。笔者自称善于构筑,曾群里自诩,混乱环境中最能如鱼得水。为了完成吹过的牛逼,笔者开始征战月初天梯。在萨满1费的刀出来之后,我构筑了新的控场萨,然后简直无往不利,从11到5几乎没输。然后一天结束,我就吹牛逼说这个月稳了,明天劳资就传说了。结果之后,在各路国服和外服大神安利下,忽如一夜春风来,天梯遍地控场萨。第二天醒来打了几把天梯,吓我一跳,这天梯特奶奶的有点不对劲啊。全是内战,全是拼手顺,你天湖我GG的节奏。而打脸和控场双形态甚至还有混合形态,三态并存,导致萨满极难针对。快攻能比所有快攻都快,慢速能拖死防战这种纯粹控场。两天下来,才升了两级,效率实在感人。
所以今天早上醒来之后,我没有开始打天梯,而是拿出纸笔,分析萨满到底如何强。
马克扎尔王子控场战卡组分享
我先写下萨满的所有生物:天师,234,马桶师,477,雷霆崖,火爹,655嘲讽。
写完之后,我发现mlgb1到6费的最强生物萨满基本占全了。
当然吐槽归吐槽,我不相信这个职业没有软肋。
我又写下了萨满的解场返场手段:猫爪,石化,闪电箭,大漩涡,电疗,呱。
写到这里,我大概知道了萨满的问题。
首先就是手牌的消耗速度过快,打脸萨不必说,大量的1费,手牌消耗速度是惊人的。即使控场萨,石化,闪电箭,大漩涡,猫爪这些低费牌,也会极快的消耗手牌。消耗手牌的弱点就是续航不足。所以简单讲,我们快不过萨满的话,可以选择解场方式极其丰富的卡组来耗死萨满。
其次就是aoe质量一般化,萨满的aoe的伤害都在3点以下,所以简单讲,我们需要三点血量以上生物成群结队的卡组来避其锋芒。
最后就是萨满的几个标志性生物:234,,477,655,665,536.他们分别有这些特点,5血,3攻,被秒解血崩。
那我们就要找到优秀的低费解决5血和3攻的手段就能非常挫伤萨满的锐气。
写到这里,我大概已经知道抓萨满的应该是一套什么样的卡组。
然后今天只用了4个小时的时间,就顺利的打上了传说。很不可思议的做到了靠抓普遍认为不可能抓的萨满上了传说,而且战绩是9-0.
好了,那么下面我就慢慢讲我的构筑思路。
首先萨满第一个问题就是太快,缺乏续航。我们和萨满对铺是很蠢的一件事,因为萨满太快了,配合一大堆低费解牌,基本没有卡组是rush不过的,真有的话,动物园算一个,但新卡大漩涡的出现已经让动物园打萨满的优势大大减小了。
既然铺不过,我们就解死萨满。
炉石里最好的前期解牌,毫无疑问,就是小斧子。同时战士还有一个生物,我觉得堪称生物版本的小斧子,他就是233冲锋,阿莱克斯塔萨的勇士。这两张牌,都是有能力在前期和萨满1换2的解牌。要想换的赚,猛击这张卡自不必说,2费打2,打不死就过牌,配合战士生物和刀,最重要的是,它不亏卡,这是极其关键的,因为我们要的就是耗死萨满。3费33食尸鬼,不必多说,可以配合刀以及233冲锋解决萨满的4血前期生物和众多1费杂毛,而且能配合战士最强解牌——斩杀。而且还要提一下龙体系另一张极好的卡,554打3,这张卡打萨满可以说是如鱼得水,几乎也是能1换2打消耗的神卡。
萨满的另外一个爆发点就是5血生物,能非常赚的解决萨满5血生物的方法,我自然想到了盾牌格挡和盾牌猛击的combo,不仅不亏卡,而且还能解,而且还能回血,在对抗萨满的过程中,这三方面都实在是太重要了,而为了让盾牌体系更流畅,怒袭这张卡就非常重要,大家都知道躲在嘲讽后面的火舌和马桶有多烦人,怒袭几乎是完美针对这两张卡,而且还能为战士提供重要的护甲资源和苟活能力。
然后就是萨满的234和536,特别是536,简直是逆天神卡,那么它的天敌在哪里?
卡拉赞给了我们答案,书卷之龙,这张卡简直天生拿来单杀雷霆崖,几乎可以说,这张卡是打萨满最大的节奏爆发点。
至于477,我想说大家都不好解,战士的1费斩杀可以说是最好的解决手段之一。
然后是萨满的aoe,如果我们的生物都在3血以上,萨满的aoe几乎是卡手到死的。所以4费43冲锋我就去掉了,因为4费实在是太高了,而且只有3血,往往萨满能做到1费换这个4费,虽然存在单杀狼魂的可能,但讲道理单杀狼魂你赚了吗?看起来1换2实际是1换1,压制狼魂的效果,对比436嘲讽,436不知道高到哪里去了。
但是,萨满依旧是萨满,它的爆发性铺场能力什么时候都不可否认。因为我们的定位就是消耗卡组,所以我带了一张乱斗,还带了一张打萨满的杀手级别单卡——冰喉。这张卡对萨满来说,几乎是绝望之墙。而且3血的伤害,让我方生物往往还能继续存活,当然,使用这张卡需要有很强的读牌能力,因为很怕妖术。
我们的消耗体系基本就是这样了,那么在打消耗的时候我们也需要续航。而我们的续航靠三张卡,首先是伊瑟拉,这个不必多说,后期之王,而且能提供对萨满来说如噩梦一般的觉醒,还能提供龙牌保证手牌里有龙可触发。然后就是2费13的虚空游龙史学家,当手里有龙牌则发现一张龙牌,这张卡发现的龙牌质量,几乎爆炸的高,救我命的红龙,面对交完所有AOE的萨满的黑龙公主,后期之王伊瑟拉,雷霆崖杀手书呆龙,快速过牌的碧蓝龙,等等。而且这张卡还能让本身就要靠龙发挥的龙发挥更稳定(如果手里只有一张436嘲讽或者书呆龙,这种发现能让它们摆脱卡没龙的尴尬局面)如果对抗极后期的职业,我们甚至可以等铜须来找4张龙。况且,2费13的身材,配合战士的刀、猛击、斩杀等等,几乎不会说对场面毫无帮助。
萨满,战士两个职业就占了天梯整整49%,其中萨满更是占了30%,小德和猎人加一块也才30%而已。4个职业占了天梯整整80%。。。同志们,净化天梯环境人人有责啊,那么说先讲讲如何gtmd萨满。
打萨满起手找刀和233冲锋,这个毫无疑问,找怒袭。没刀没冲锋就不能留猛击和食尸鬼,道理很简单,这些都是补刀,然而你刀都没有(233冲锋也算是生物形态的刀)。。。如果233冲锋和436龙同时出现,留下436,因为我们不带精灵龙这种一个石化就死的生物,所以436是最低费的龙了,别以为我们8条龙你就不会卡梅隆。如果没233冲锋,436不留。
前期我们就是解解解,具体就是能赚卡就赚卡。实际上这套牌在和萨满前期交换过程中是很赚卡的。这不是问题。
中期如果手里有了乱斗,就要看情况改变打法,故意不上怪等对面铺。当然这个也存在信息差上的优势,对方往往以为我就是个龙战哪会带乱斗,一顿往死里铺然后GG。如果这套牌在天梯流行起来,可能这个策略就不能很好的发挥作用了。
后期能多叠一甲就多叠一甲,萨满的那些伤害你应该很清楚的。学会读牌,手里一直捏着两张牌的话多个心眼,是不是AOE或者奥拉基石化什么的,然后上墙。213发现给了我们很大的灵活性,可以拿来找墙找解(436嘲讽和636书呆龙)
在实战中,我耗死了遇到的所有萨满,所以我对这套牌面对萨满的防御力有充足的信心。
首先打防战的话,我们是比较优势的。因为我们前期能像龙战一样一直给压力,同时我们又比龙战的续航能力强的多。而且战士往往不会刻意给我们的伊瑟拉留一张解牌,伊瑟拉往往也是单刷防战(当然这个可能也存在信息差的优势,以后这套牌如果被人刻意防的话情况就会改变)另外,发现龙牌和铜须,万不得已不要随便单独交,留着一起打出去。
但我们面对战士还是默认为龙战比较好。
打龙战和打萨满的起手留牌完全一样,但打龙战的难度就大大增加了。因为龙战生物质量高且精,不像萨满会小图腾铺起来吃乱斗,所以龙战往往吃一个乱斗之后对我方压力还是很大。
打法上,还是那样,怎么赚怎么解。同时一样的,龙战8费的吼爹回合注意下436墙单防之类,熟悉龙战每回合的运作然后针对之。
然后关于中速猎,我觉得同上,都是解完了场面就赢了的职业,同样中速猎也不好打,但我们相比防战站场能力增强了很多。发挥解牌的价值边解边站场,这个对局同样能取胜。
所以起手必留斩杀,然后刀也必留,刀和猛击一块来就一块儿留,否则猛击不会单独留,233冲锋,只找这几张牌。一切的一切其实就是说,对方先手激活上了老师和鹿盔,基本上我们就输了三分之二了,所以留牌目的就是解他们,假设你后手有刀和猛击2费没生物,你依旧要跳费挂上刀,否则对面2费激活个35我们一定崩。
打法上,和防战打傻龙德的方式同理,控制套牌的准则:解牌规划。记住对方所有的威胁:两波老师,一波傻龙,这些爆发,我们往往要留下一个乱斗来处理。5 10 大树,奥数巨人,大螺丝,我们的斩杀盾猛大部分情况就是留给他们的。对解牌的使用要算到斤斤计较的程度。我打德鲁伊几乎是数着对手手牌数打的,我必须用解牌一直想办法赚着解,解到他没牌要靠傻龙,一波乱斗之后,我们后期续航能力他是完全无法处理的。
但是德鲁伊的生物质量实在是太高,加上德又会天湖,所以这个对局是我输的最多的对局,输的6把3把都是德,不过赢了也有3把,勉强做到55开,但实际操作起来极其费劲,几乎总是达到疲劳耗尽德鲁伊的生物才能取胜。
攻略部分到此结束。最后再说一句,这是一套风格类似牧师的消耗型卡组,你们也看到了我的每场平均回合数在12回合,这个平均回合数绝对是炉石所有卡组里面能牌前几名的慢。我相信环牧和防战玩家能很快上手,至于其他童鞋说什么职业都打不过,可能就是思路问题,要从头到尾贯彻打消耗打防守反击的思路,这样才能打好这套牌。
《炉石传说》碎雪机器人实战应用
11月24日,《炉石传说》国服官博放出了一张下月即将上线的全新扩展包“地精大战侏儒”中,此前从未曝光过的法师新卡——“碎雪机器人”。它的身材像一只小号的水元素,但是它属于全新的随从类型:机械。这意味着它能与新扩展包中的其他卡牌相配合,从而发挥出更大的作用,或将成为法师的新宠。
碎雪机器人与水元素对比
到目前为止,通过全球官网、社区、媒体等各渠道,120多张“地精大战侏儒”的新卡已有近半展现在玩家面前,引发了热烈的讨论。对于魔兽粉丝来说,工程学的各种产物天然具有亲切感,米米尔隆、自爆绵羊、飞天魔像……无不牵动着他们留在艾泽拉斯的美好回忆。而对于从炉石开始接触暴雪游戏的新玩家来说,新种族、新卡牌带来的环境变化,以及大量随机性造成的不可预料的结果,让这款游戏显得更加有趣。
人气奇高的新卡“米米尔隆的头部”
从已知信息来看,“地精大战侏儒”的新卡至少分为5种类型。第一类是地精和侏儒身份的中立随从牌。众所周知,地精以其精明的商业头脑和狂热的爆破爱好闻名,哪里有爆炸,哪里就有地精。多少玩家曾经被“疯狂投弹者”的3颗方向不定的炸弹炸得没脾气!如今又增加了一个大号的,你还敢用吗?而侏儒热衷于“将某个事物意外变成另一个事物”。虽然不会造成爆炸,但是失败后留下的不幸产物可能还不如炸飞了一了百了。
大号“疯狂投弹者”威力更强
第二类当然是这些发明家们捣鼓出来的疯狂机械。新卡里有一大堆机械卡牌,或是和机械卡牌有联动的卡牌。每个职业还有自己专属的机械卡牌,以此来确保每个人都能体验到机械带来的快乐,即便你的套牌并不是以机械为主的。以前的一些老卡牌现在也更改成机械类了,比如麦田傀儡和报警机器人。
此牌让人想起地狱火半岛
_ueditor_page_break_tag_
第三类是指带有亡语效果的机械随从卡,他们能够召唤出牌库中符合条件的任何随从,即使他们与机械毫不相干。你可以把这些被召唤出来的随从看做机械驾驶员,虽然你根本无法想象没有腿的拉格纳罗斯是怎么驾驶伐木机的,或者文质彬彬的游学者周卓会跑去开收割机(幸好不是挖掘机)。不过也有人担心斯尼德的伐木机里会爬出一个血法师……
会下蛋的卡牌总让人不寒而栗
第四类卡牌都是1费法术,叫做零件牌,你可以把它们看做是地精和侏儒们完成了疯狂的发明之后剩下来的边角废料。你可以拿这些零件牌来武装你现有的任何随从,不局限于机械。比冰封雪人更好的是什么?具有旋风之刃的冰封雪人!总共有7种不同种类的零件供你强化你的随从,它们有些来自进入战场的其他随从,有些则来自被摧毁的机械。
零件牌对盗贼来说还能增加COMBO
最后一类是对职业卡牌的机械性改造。新增加的职业卡烙上了机械齿轮的底纹,根据开发团队的解释,这些牌被归结到了“只有地精/侏儒才会觉得这是一个好主意”的类别里。比如战士的新卡“弹射之刃”,效果是“对一个随机随从造成1点伤害。重复此效果,直到某个随从死亡。”听起来跟小李飞刀似的,最好对方不是鱼人流!
德鲁伊的新卡实在太萌了吧!
看到这里,大家是否对于下个月就将来临的新资料片“地精大战侏儒”更加地期待了呢?从此前官方曝光的卡牌信息来看,全新的资料片带来的玩法和画面上的视觉冲击还是挺大的,另外新的挑战也将随之而来,具体的战况会有多激烈呢?或者说到底是侏儒思维缜密的发明还是地精精心制造出的爆炸装置更加厉害?一切谜底尽在下个月揭晓!
相关推荐
炉石传说手游相关内容
-
炉石传说龙战士卡组教学 抓萨满思路
《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,月初天梯环境分析让小编找到了突破口。这套龙战卡组专治萨满,从234到477都有应对手段,构筑思路和实战细节全都整理好了,一起往下看吧。感到兴趣的用户跟着小编一同了解吧! 卡拉赞已经收尾,天梯渐渐趋向稳定。笔者自称善于构...2026-04-29 -
炉石传说龙战士卡组教学 抓萨满思路
《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,月初天梯环境分析让小编找到了突破口。这套龙战卡组专治萨满,从234到477都有应对手段,构筑思路和实战细节全都整理好了,一起往下看吧。感到兴趣的用户跟着小编一同了解吧! 卡拉赞已经收尾,天梯渐渐趋向稳定。笔者自称善于构...2026-04-29 -
-
-
-
-
-
炉石传说龙战士卡组教学 抓萨满思路
《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,月初天梯环境分析让小编找到了突破口。这套龙战卡组专治萨满,从234到477都有应对手段,构筑思路和实战细节全都整理好了,一起往下看吧。感到兴趣的用户跟着小编一同了解吧! 卡拉赞已经收尾,天梯渐渐趋向稳定。笔者自称善于构...2026-04-29 -
炉石传说龙战士卡组教学 抓萨满思路
《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,月初天梯环境分析让小编找到了突破口。这套龙战卡组专治萨满,从234到477都有应对手段,构筑思路和实战细节全都整理好了,一起往下看吧。感到兴趣的用户跟着小编一同了解吧! 卡拉赞已经收尾,天梯渐渐趋向稳定。笔者自称善于构...2026-04-29 -