阴阳师天照技能攻略 被动人晖联动解析

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《阴阳师》是一款策略游戏,式神技能研究是玩家的日常。天照作为最新SSR关注度超高,今天小编就来完整解析天照技能。三个技能的核心机制分别是普攻伤害、被动协战和大招AOE加单体,被动配合天晖印记的效果特别适合搭配拉条式神使用。感兴趣的朋友跟着小编一同了解吧。

天照面板

攻击:SS

生命:A

防御:SS

速度:S(119)

暴击:S(12%)

天照技能

普攻:神光 (0火)

伤害

希望不灭,晖光永存。汇聚光辉对敌方目标造成攻击100%伤害。

Lv.2 伤害提升至105%

Lv.3 伤害提升至110%

Lv.4 伤害提升至115%

Lv.5 伤害提升至125%

被动:不灭

伤害 治疗

唯一效果。若自身未处于控制效果和放逐,携带天晖的友方式神在自身回合内造成技能伤害时,天照以相同形式对相同敌方目标造成此技能伤害系数55%的伤害。

受到敌方攻击时,为伤害来源附加光涤,持续1个回合。

Lv.2 伤害系数提升至60%

Lv.3 伤害系数提升至65%

Lv.4 伤害系数提升至70%

Lv.5 自身造成击杀时,提升50%行动条

天晖

通用,印记唯一效果。攻击下降15%。立刻提升20%行动条,受到致命伤害时,天照给予目标自身的1点生命。

光涤

减益,印记对天照造成的伤害降低40%,防御下降150点。

唯一效果

若是有多个同名式神在场,只有其中一个式神的此技能会生效。

控制效果

冰冻、沉睡、混乱、嘲讽、沉默、禁锢、缴械、变形、眩晕、挑衅、深度冰冻、影缚、霜冻、拘魂以上均属于控制效果,后七者无法被驱散,霜冻无法被解除。

放逐

无法动作,不可被选中,行动条位置被锁定,被动技能及配戴御魂效果失效,免疫伤害、治疗、增益及减益效果。

大招:神圣裁决 (3火)

伤害 拉条

知其形知其义,司其职明其责!凝结日耀光辉之力,对所有敌方造成3次攻击72%伤害,再对指定敌方目标追加3次攻击72%伤害。使除自身外的友方初始攻击最高的式神获得天晖,维持2个回合。

Lv.2 伤害系数提升至79%

Lv.3 伤害系数提升至86%

Lv.4 伤害系数提升至93%

Lv.5 伤害系数提升至100%

天晖

通用,印记唯一效果。攻击下降15%。立刻提升20%行动条,受到致命伤害时,天照给予目标自身的1点生命。

维持

指此状态或印记,存在回合数以来源的回合计算,而非目标的回合。

先说面板,不得不说不愧是天照大神,就是不一样,防御和攻击都是SS级别,不过这个SS含金量一般,攻击也没有突破4000,不过速度和暴击都是S,最低的生命也是A,给的白值是真的豪华啊。

一技能普通没啥好说的

二技能被动,自身如果不是被控或者放逐状态,携带天晖的队友在自身回合内造成技能伤害,天照以相同的形式对同一个敌人造成技能伤害系数55%(满级70%)的伤害,受到攻击,给伤害来源附加1回合的光涤。满级后,如果造成击杀,拉条50%

天晖:唯一效果,攻击下降15%+拉条20%,受到致命伤害,天照赐予目标1点生命。

光涤:debuff印记,对天照造成伤害降低40%,防御下降150点。

大招3火,3次72%AOE伤害+指定目标追加3次单体72%伤害(满级情况下是100%的数值)让除了自身之外的队友初始攻击最高的式神获得2回合的天晖。

过于简单粗暴,朴实无法,但是一眼就能看出来很强,大招三段全体三段单体,核心是被动,相当于是稳定的协战,这个应该也能配合回合外伤害触发吧?如果配合一些拉条式神,这动起来简直不敢想会有多BUG。定位作为副C应该会很出色,不但有输出还有辅助稳定拉条+免死,怎么看都不差

天照作为新出的ssr级别式神,对应的是日本神话中的天照大神,其强度是非常恐怖的,在游戏中的表现也是很强力的,攻击方式非常直接,且伤害非常高,非常推荐大家获取培养,能大大增强你的实力。

阴阳师蟹姬技能详细介绍

SR 蟹姬 技能介绍

一、左钳接右拳

嗯?要不要试试看?

使用蟹钳和拳头攻击敌方目标2次,造成攻击50%的伤害,提升30速度,并使下一次释放螺螺锤时不会[锤晕]自己。

[机灵]:提升30点速度。下一次使用螺螺锤时不会[锤晕]自己。

[锤晕]:视同晕眩,属于控制效果。

lv.2 -伤害增加至52.5%

lv.3 -伤害增加至55%

lv.4 -伤害增加至57.5%

lv.5 -伤害增加至62.5%

二、这下有劲了

听说你还不服气?

回合结束后,若自身未承受[控制效果],则打起精神来,获得[蟹壳],持续1回合;[先机]:获得[蟹壳]。

[控制效果]:冰冻、沉睡、混乱、嘲讽、沉默、禁锢、变形、眩晕、挑衅,以上均属于控制效果,后三者无法被驱散。

[先机]:在战斗开始时进行动作。

[蟹壳]:受到非暴击伤害降低60%,触发3次后消失。单次伤害减免量不超过自身攻击力60%。

lv.2 - [蟹壳]降低非暴击伤害增至70%

lv.3 - [蟹壳]触发次数增至5次

lv.4 - [蟹壳]降低非暴击伤害增至80%

lv.5 - [蟹壳]额外提升15%暴击抵抗,即伤害来源视同降低15%暴击

三、螺螺锤

如果被我的螺螺锤敲到脑袋的话,你可能会死。

用尽全力抡起背后的螺螺锤砸向敌人,对敌方全体造成2次攻击180%的伤害。抬起锤子时用力过猛,不小心敲到了脑壳,[锤晕]自己1回合。

lv.2 -伤害增至189%

lv.3 -伤害增至198%

lv.4 -伤害增至207%

lv.5 - [锤晕]时也可以获得蟹壳

阴阳师神乐技能神祭选择

阴阳师神乐神祭领悟哪个好?神乐神祭技能领悟推荐:

伞击:普攻造成神乐攻击140%的伤害。

伞击强化(1)鱼跃:神乐普攻时,灵鱼必定协战。(灵鱼就是神乐召唤的那只粉色金鱼)

伞击强化(2)厄运:普攻有100%的概率给敌方目标贴一个随机debuff。

召唤·鱼:召唤一只三回合的灵鱼,生命继承神乐的30%,攻击继承120%。

召唤·鱼强化(1)逆鳞:灵鱼有30%的概率在攻击时增加一个随机debuff。(金鱼姬:噫?)

召唤·鱼强化(2)鲨袭:攻击提升至神乐攻击的225%,并且不会触发对面的被动和御魂了。(欧洲龙、欧洲狐、薙魂、木魅、返魂香:???)通灵·疾风:使一名队友立即行动,并增加30%的攻击。

通灵·疾风强化脱困:拉人并解除所有无法行动的状态,使其可以立即行动,但不增加攻击了。(无法行动的状态包括冰冻、眩晕、睡眠、变形,不包括沉默、嘲讽、混乱)

通灵·冥蝶:使敌方全体减疗50%,有15%的概率沉睡目标一回合。

通灵·冥蝶强化(1)失心:群体减疗变成单体减疗,效果提升50%,有60%的概率沉睡目标一回合。

通灵·冥蝶强化(2)伤魂:减疗效果提升50%,并且不可驱散。(樱花:诶?)

(如果同时激活失心和伤魂,那么最终效果就是使单体目标减疗100%或者112.5%。虽然不清楚该系数到底是如何计算的,但都只能奶1点血。不可驱散,并有60%概率沉睡。)

召唤·炼狱:对敌方全体造成神乐攻击140.4%的伤害,并有30%的概率贴一个随机debuff。

召唤·炼狱强化(1)诛心:伤害目标变为单体,攻击系数翻倍,贴debuff概率翻倍。

召唤·炼狱强化(2)一杀:攻击系数提升为三倍,取消debuff。

(诛心和一杀如果叠加使用的话,效果是取消debuff,攻击系数提升为原来的5~6倍。测试数据是,神乐的原炼狱和诛心·一杀·炼狱在困23造成的伤害分别是1100左右和4700左右,倍数在4.3左右,但还要计算目标的防御。所以我只能说,诛心和一杀叠加的攻击系数提升为原来的5~6倍。)

召唤·伞:使全体队友受到的伤害降低35%。

召唤·伞强化冽阳:全体降伤17.5%,并反伤10%,不可驱散。(小僧:啊?)

召唤·续命:友方目标在续命保护下阵亡后可以以灵魂姿态继续存在两回合。

召唤·续命强化(1)狂怒:灵魂状态的式神开大不消耗鬼火了。

召唤·续命强化(2)无前:式神在灵魂状态下完成击杀后可以立即复活,并恢复神乐生命上限30%的血量。

天狐神火:神乐受击时有12%的概率触发,对地方全体造成生了攻击120%的伤害,并降低目标40%的防御,附加造成目标生命5%的毒伤。

天狐神火强化(1)荆棘:触发概率直接从12%加强到了50%(我看了好几遍确认是“提升‘至’50%”,而不是“提升50%”),欧洲狐更能跳了,但降防和毒都没了。

天狐神火强化(2)破甲:狐狸反击造成神乐攻击60%的伤害,降低目标60%防御。

(荆棘与破甲属于同一模块,不能同时激活)

*神祭激活初级推荐

模块一:失心

伞击鱼跃:不太建议携带。在神祭系统推出前,神乐是作为克制肉队的阴阳师存在。在神祭系统推出后,以灵鱼为输出核心的效果目测也不如诛心一杀双叠加的炼狱输出。不过炼狱会触发后手阵容的各种被动和御魂,而灵鱼不会。所以各位可以根据自己的喜好选择。

通灵·冥蝶失心:失心单个使用的话效果一般,不过如果和伤魂叠加使用的话,效果就非常爆炸了。指定一个目标减疗,每次只能奶1点血,对面有多少奶妈都不管用。而且60%的沉睡概率可以起到出其不意的效果。

模块二:伤魂

召唤·鱼逆鳞:不建议携带。

通灵·冥蝶伤魂:和失心叠加使用,克制肉队的利器。

模块三:诛心/狂怒/冽阳

召唤·炼狱诛心:五保一神乐输出阵容的话,可以和一杀叠加使用。输出爆炸。

召唤·续命狂怒:小小黑队可以携带。

召唤·伞冽阳:五保一神乐输出阵容可带,相当于小僧的效果。

模块四:荆棘/破甲

召唤·鱼鲨袭:可与鱼跃叠加使用。

天狐神火荆棘:对自己脸自信的同学可以带这个。

天狐神火破甲:配合炼狱效果不错。

模块五:一杀

伞击厄运:不带一杀的同学可以带厄运。

炼狱一杀:和诛心叠加使用。

模块六:脱困/无前通灵·疾风脱困:听起来很厉害,但仅在对抗阎魔方面有奇效。首先如果对面是群体控制,那么阴阳师必然是最容易被控住的。如果对面是狸猫(单体可行动控制),疾风也无法解除它的嘲讽。

召唤·续命无前:适合小小黑阵容携带。

如果神祭系统真的要原封不动实装到正式服的话,那就会变成真正五肉辅助+阴阳师输出的时代了。

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