原神班尼特为什么不敢点六命

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命座对于角色来说都是越高越好,特别是很多角色在六命的时候都会产生质变,强度直接上升一个档次。不过对于班尼特来说却并不是这样,甚至有很多小伙伴认为班尼特在点六命之后就废了。这主要是因为班尼特六命有一个火附着的效果,在其大招领域中单手剑、大剑和长枪角色都能提升15%的火伤加成,并且攻击伤害会变成火元素。

原神尼特

这个命座的效果可以理解为,当这三类角色在其大招内进行普攻的时候,打出来的伤害是火元素伤害。这就导致雷泽、优菈等物理输出角色直接报废,因为这两个角色是非常吃攻击力加成的,而且圣遗物和武器都是以物理攻击为主。一旦被班尼特的火元素附着了,那么打出来的伤害就吃不到圣遗物和武器的加成了,自然就没有伤害了。

而且雷泽和优菈的配队都是比较刚需班尼特的,一个正常配置的班尼特大招可以提升一千多攻击力。但是点了六命的班尼特虽然也能提升攻击力,但是整体输出还降低不少。所以大部分优菈玩家是很抵制班尼特的六命的,因为点了之后就直接少了一个队友。

原神角色

不过在别的配队中班尼特的六命是正提升的,例如雷神国家队和万达国际。这两个队伍中雷神和公子都是独立附着元素的,也就是即使站在班尼特大招的领域中。她们释放技能的时候也是对应元素的攻击,并不会被班尼特的大招所影响。而队伍中的香菱还能吃到班尼特的15%火伤,所以总体伤害还会再上升一点点。

后续的角色也全部都是和雷神、公子一样,自己元素附着的优先级是远远高于班尼特的。因此班尼特的六命受到影响的只有优菈等物理输出角色,目前原神中也没有新的物理输出角色。所以只要不是物理输出队伍的玩家都是可以给班尼特点六命的,毕竟元素附着并没有影响,还可以给火元素的角色带来一点增伤。

原神物理

班尼特的六命效果是合格的,不过在机制上和物理队伍冲突了。所以很多小伙伴宁愿放弃这点火伤加持,因为谁也说不准后续会不会有自己喜欢的物理角色。与其要这15%的火伤,不如不点六命,毕竟有班尼特加成的物理队和没有的物理队完全是两个伤害。

原神林尼培养指南

林尼是原神手游来自枫丹的魔术师,依靠二段重击蓄力箭叠层「隐具余数」,并施放技能引爆层数造成伤害为主要输出方式,吸引了不少玩家。那么呢?各位玩家通过下面的攻略赶紧了解一下吧。

来自枫丹的魔术师「林尼」5星火系弓箭角色,始基力为芒性,定位驻场主C,依靠二段重击蓄力箭叠层「隐具余数」,并施放技能引爆层数造成伤害为主要输出方式,其元素战技自带扣血机制又依赖蓄力重击,所以推荐搭配具备治疗能力和护盾、抗打断能力的队友作为首选。

天赋加点优先级

普通攻击 元素战技=元素爆发。

因为林尼的核心打法是重击,所以普通攻击需要优先拉满,射出二段蓄力箭「隐具魔术箭」会在目标落点生成一只猫猫帽,对接触到的单体敌人造成一次火元素伤害,并获得一层「隐具余数」,每层都会提升最终引爆的伤害(最高叠到5层),只要林尼生命值高于60%,每发「隐具魔术箭」都会扣除最大生命值的20%;元素战技提供引爆伤害(范围伤害+重击倍率)和治疗能力,叠的层数越高,达到的伤害和治疗就越高(每层恢复20%生命值),同时也具备不错的收尾能力,可次选拉满;元素爆发施放后,林尼化身一只可控制帽帽猫,期间存在3秒,对沿途每名敌人造成1次火元素伤害,并获得一层「隐具余数」,需要注意的是,只能按元素战技E提前解除形态,其他操作均无法解除。

圣遗物

最优选择逐影4件套,次选渡火4件套,也可魔女2+攻击2过渡;主词条:攻击沙、火伤杯、暴率/暴伤头;副词条:双暴 攻击力百分比 元素充能效率。

武器推荐

魔术弓、若水、冬极白星、飞雷、天空之翼、阿莫斯、烈阳之嗣、试作澹月、静谧之曲。

配队方面

队友基本绑定班尼特,还要有一名风系队友减抗增伤,比如万叶、琳妮特、温迪等,另外钟离、香菱和迪希雅也可以灵活搭配,反应队就不推荐了,收益最大的是纯火队:林尼+班尼特+香菱+钟离/万叶;林尼+班尼特+万叶+钟离/迪希雅

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