原神嘉明阵容怎么搭配 原神嘉明阵容搭配推荐

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《原神》是一款把队伍搭配变成化学方程式的策略游戏。小编看着嘉明和芙宁娜的水火反应,突然回忆起初中被实验课支配的恐惧–不过这次爆炸还挺好看。感到兴趣的网友们和小编来了解一下吧!

队伍一:蒸发队

队伍成员:嘉明、闲云、魈、芙宁娜、班尼特

队伍解析:

①该组合玩法的第四人可以选择班尼特、夜兰、砂糖等提高嘉明的输出。

②因为是单风入队,闲云的充能效率推荐在240%+;单水芙宁娜的充能效率推荐在240%+,双水时可在210%左右。

③嘉明在等待战技CD重置期间,可以选择“2A冲刺”的手法补充伤害或触发队友的协同攻击(如夜兰、行秋等)。

④选择班尼特时,如果解锁6命可能会对嘉明的特殊下落蒸发些许影响(6命火附魔普攻也将触发蒸发)。

–闲云的协同攻击会间歇触发扩散(遵循常规附着),由于嘉明的火附着为后手触发蒸发将不会残留火附着,触发水扩散将补充被消耗的水附着至弱水,保障嘉明的蒸发次数。

⑤0命嘉明在该队中推荐堆叠20-30%充能效率“润滑”循环,解锁4命后可不堆叠。

⑥选择班尼特时,其4件套效果可优先考虑教官4件提高精通、提高嘉明的蒸发伤害。

⑦当队内存在后台副C时,即使较难触发前台输出角色元素的扩散反应,也仍然推荐闲云选择「翠绿之影」4件,提高队伍后台副C的伤害。

队伍二:嘉行班砂队

队伍成员:嘉明、行秋、班尼特、砂糖

队伍解析:

①6命行秋的充能推荐在220%+,6命以下推荐在250%+;班尼特的充能推荐在240%+;砂糖的充能推荐在220%+。

②砂糖优先选择「翠绿之影」4件套降低敌人抗性。

③该队伍类似于“嘉芙闲”的降配玩法,需要一定的操作熟练度、角色练度。如果角色丰富,还是推荐优先搭配闲云、芙宁娜等角色体验嘉明的蒸发玩法。

队伍三:融化队

队伍成员:嘉明、/班尼特闲云、甘雨、莱依拉

队伍解析:

①单风闲云在该队伍中的充能效率推荐在240%+;副C甘雨推荐充能效率堆叠至200%+。

②嘉明施放战技时可以使莱依拉的战技产生“飞星”与元素爆发一同配合嘉明触发融化反应。

③推荐选择未解锁6命的班尼特,避免因普攻、常规下落攻击存在火附魔出现“逆转冰底”的现象。

火元素克制冰元素,1单位的火元素可以消耗2单位的冰元素,且莱依拉、甘雨等角色的技能仅能施加弱冰附着,如果搭配6命班尼特容易出现敌人处于火附着,由莱依拉、甘雨等角色的敌人触发融化的“反向打工”现象。

小结:

小编为大家整理的原神嘉明阵容的搭配攻略啦,大家可以去游戏中试一试哦!

原神芙宁娜装备配置全面指南

首先是充能。之所以说芙宁娜缺充能,主要因为有三点:第一,开启战技后不是瞬间产球,而是当小动物攻击后,每隔一段时间产一球,和不少召唤物机制的角色类似。第二,不仅是缓慢产球,单轮循环产球效率也不高。

小动物的产球机制稍微有点复杂,换种简单的说法,假设以20秒为一循环,每轮产球为6到7个,也就是说最理想的情况是基础自给21点能量,而芙宁娜的大招能量需求为60点。第三,芙宁娜处于后台的时间更多,后台吃球获得的能量是前台的2/3,因此充能更加困难。

假设最坏的情况下,芙宁娜需要285.7%的充能。不过一般肯定不用堆这么高,因为队伍里一般都带辅助充能的队伍,最常用的是夜兰、行秋、那维莱特或者雷神。配合双水,加上芙宁娜自身的产球,实测一般一轮循环下芙宁娜能平均吃到10到12球(已计算后台折损),也就是说,至少需要160%充能即可完成循环;如果是单水,则至少需要200%充能。

正好,充能武器的副词条,又或者充能沙能提供的充能就接近60%。所以如果是双水的话,只需要带充能武器或者充能沙其中之一;甚至副词条都不需要过多追求充能,尽可能找双暴或生命即可。

如果是雷神队、部分怪物产球较多的环境又或者是四命,充能可以压得更低(130%左右)。另外在妮绽放里,如果一定要带芙宁娜,大招完全可以舍弃掉,也就是不需要任何充能,只靠战技的小动物挂水和打伤害就能完成她在妮绽队里的职责了。综合来看,芙宁娜需要充能,但并不算充能困难户,大家选择圣遗物和武器时无需有过多的充能焦虑。

然后是生命。芙宁娜的增伤天赋需要4W生命值才能吃满,从收益曲线来看,也是接近4W(实为3W7)最为合适。而在选择充能沙的前提下,就算加上双水和专武,堆满4W生命值还是有点难的。比如我的芙宁娜,双水加专武,主词条充生暴的前提下,最高也只到3W7左右。除非是生生暴主词条或者副词条生命值特别多,一般不会超过4W生命值。因此结合充能和武器考虑,如果你带的是双暴武器,那么主词条带充生暴更好;如果带的是充能武器,主词条就带生生暴;如果带的是圣显之钥,精1圣显就给了88.2%生命,因此主词条选充水暴会更好。

另外,如果你的芙宁娜是二命,触发二命效果后,可最多额外固定增加21430点生命值上限(140%是根据基础生命加成)。加上芙宁娜自身的生命值就已经差不多4W了。不过有趣的是,二命芙宁娜选择生命杯或水伤杯差距非常小,实测其余条件一致的前提下,水伤杯最高暴击伤害为5W6,生命杯则是5W4,差距不到3%。选哪个其实主要看词条。

造成这种现象的原因是芙宁娜的增伤效果非常多:黄金剧团有70%的战技增伤;7级大招每层气氛值转化增伤比例为0.19%,二命气氛值上限为400且很容易叠满,相当于76%增伤;还有天赋的28%增伤。这些全加起来就有174%了,水伤杯的46.6%自然容易被稀释,因此相对于同样溢出的生命杯也就没太多优势了。

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