原神恰斯卡双色增幅队伍怎么搭配 原神恰斯卡双色增幅队伍搭配指南
《原神》是一款注重角色成长的游戏,恰斯卡的双色增幅能力让她的输出方式更加多样化。小编发现,想要充分发挥她的潜力,需要围绕元素反应进行队伍构建。感兴趣的网友与小编继续往下看吧。
原神恰斯卡双色增幅队伍怎么搭配 原神恰斯卡双色增幅队伍搭配指南
原神恰斯卡双色增幅队伍怎么搭配?原神5.2版本的更新,全新角色恰斯卡已经加入了游戏。作为一名输出能力极强的角色,恰斯卡在战斗中展现出了惊人的实力。恰斯卡可以根据不同的战斗场景和需求,与多种角色搭配出强大的队伍。为了帮助大家更好地利用这位新角色,小编特意整理了一份名为双色增幅恰斯卡队伍搭配指南。
原神恰斯卡双色增幅队伍搭配指南
恰斯卡的核心输出依赖于重击,并且能够触发水火或冰火的增伤效果,因此,队伍的搭配需要围绕如何提高她的伤害、增益元素和提供生存能力来进行。以下是基于水火、火冰双色增幅的队伍搭配指南。
一、火冰双色队伍(融化)队友推荐:
原神斯卡
1、水辅助
优选:芙宁娜(可提供较高的充能和增伤效果,剧团4件套提高伤害)
替代者:莫娜、心海、芭芭拉等携带“讨龙英杰谭”的水元素法器角色
注意:恰斯卡通常以重击为主,因此像夜兰、行秋等通常依赖协同水伤的角色不适合。
2、火辅助
优选:班尼特(提供充能和治疗,同时增伤)
替代者:水奶辅助(芭芭拉、心海、希格雯等)
3、第四人
如果选择“双水”阵容,第四人应选择火元素角色(如班尼特或香菱)。
其他辅助角色:希诺宁、钟离等泛用辅助。
4、队友配置:
班尼特:充能率220%以上,优选高基础攻击力的武器。
芙宁娜:充能率230%以上,优选剧团4件套。
迪希雅:优选千岩4件套,充能达到230%以上。
香菱:可将充能堆至230%以上,提供火元素辅助。
钟离:优选磐岩4件套,提供稳定的护盾。
烟绯:主要用于提供护盾,充能240%以上。
5、输出顺序参考:
恰芙迪班:
芙宁娜E + 迪希雅E + 班尼特E + 恰斯卡E后输出(Q)
恰芙香班:
芙宁娜E + 班尼特E + 香菱QE + 恰斯卡E后输出(Q)
恰芙希班:
芙宁娜E + 班尼特E + 希诺宁EQAA + 恰斯卡E后输出(Q)
恰芙钟班:
芙宁娜E + 钟离E + 班尼特E + 恰斯卡E后输出(Q)
二、火冰双色队伍(融化)队友推荐:
原神尼特
火冰双色队伍的搭配与水火队伍类似,但由于冰元素的增伤辅助相对较少,因此整体输出稍逊。使用冰火双色队时,注意冰元素增伤角色的选择,尽量避免增伤效果的稀释。
1、冰辅助
优选:申鹤(提供高增伤和攻击加成)
4命莱依拉(解锁4命后能显著提高恰斯卡的重击伤害,优先千岩4套)
替代者:迪奥娜(6命提供精通)、罗莎莉亚(提供暴击和西风长枪产球)
2、火辅助
优选:班尼特(与冰元素角色搭配,提供充能和增伤)
替代者:香菱(补充火元素伤害)
3、第四人
选择冰辅助时,火元素补充伤害(如香菱),若选择不提供护盾的冰角色则优先搭配迪希雅。
其他辅助角色:希诺宁、钟离等。
4、队友配置:
申鹤:充能220%以上,主叠攻击力和充能。
莱依拉:解锁4命提高重击伤害,优先千岩4套。
迪奥娜:6命提供精通。
罗莎莉亚:提供暴击和西风长枪帮助产球。
香菱:可提供火元素补充伤害,并且充能高。
5、输出顺序参考:
恰申迪班:
申鹤E + 迪希雅E + 班尼特E + 恰斯卡E后输出(Q)
恰申香班:
申鹤E + 班尼特E + 香菱QE + 恰斯卡E后输出(Q)
恰莱香班:
莱依拉E + 班尼特E + 香菱QE + 恰斯卡E后输出(Q)
恰莱希班:
莱依拉E + 希诺宁E + 班尼特E + 恰斯卡E后输出(Q)
原神芙宁娜装备配置全面指南
首先是充能。之所以说芙宁娜缺充能,主要因为有三点:第一,开启战技后不是瞬间产球,而是当小动物攻击后,每隔一段时间产一球,和不少召唤物机制的角色类似。第二,不仅是缓慢产球,单轮循环产球效率也不高。
小动物的产球机制稍微有点复杂,换种简单的说法,假设以20秒为一循环,每轮产球为6到7个,也就是说最理想的情况是基础自给21点能量,而芙宁娜的大招能量需求为60点。第三,芙宁娜处于后台的时间更多,后台吃球获得的能量是前台的2/3,因此充能更加困难。
假设最坏的情况下,芙宁娜需要285.7%的充能。不过一般肯定不用堆这么高,因为队伍里一般都带辅助充能的队伍,最常用的是夜兰、行秋、那维莱特或者雷神。配合双水,加上芙宁娜自身的产球,实测一般一轮循环下芙宁娜能平均吃到10到12球(已计算后台折损),也就是说,至少需要160%充能即可完成循环;如果是单水,则至少需要200%充能。
正好,充能武器的副词条,又或者充能沙能提供的充能就接近60%。所以如果是双水的话,只需要带充能武器或者充能沙其中之一;甚至副词条都不需要过多追求充能,尽可能找双暴或生命即可。
如果是雷神队、部分怪物产球较多的环境又或者是四命,充能可以压得更低(130%左右)。另外在妮绽放里,如果一定要带芙宁娜,大招完全可以舍弃掉,也就是不需要任何充能,只靠战技的小动物挂水和打伤害就能完成她在妮绽队里的职责了。综合来看,芙宁娜需要充能,但并不算充能困难户,大家选择圣遗物和武器时无需有过多的充能焦虑。
然后是生命。芙宁娜的增伤天赋需要4W生命值才能吃满,从收益曲线来看,也是接近4W(实为3W7)最为合适。而在选择充能沙的前提下,就算加上双水和专武,堆满4W生命值还是有点难的。比如我的芙宁娜,双水加专武,主词条充生暴的前提下,最高也只到3W7左右。除非是生生暴主词条或者副词条生命值特别多,一般不会超过4W生命值。因此结合充能和武器考虑,如果你带的是双暴武器,那么主词条带充生暴更好;如果带的是充能武器,主词条就带生生暴;如果带的是圣显之钥,精1圣显就给了88.2%生命,因此主词条选充水暴会更好。
另外,如果你的芙宁娜是二命,触发二命效果后,可最多额外固定增加21430点生命值上限(140%是根据基础生命加成)。加上芙宁娜自身的生命值就已经差不多4W了。不过有趣的是,二命芙宁娜选择生命杯或水伤杯差距非常小,实测其余条件一致的前提下,水伤杯最高暴击伤害为5W6,生命杯则是5W4,差距不到3%。选哪个其实主要看词条。
造成这种现象的原因是芙宁娜的增伤效果非常多:黄金剧团有70%的战技增伤;7级大招每层气氛值转化增伤比例为0.19%,二命气氛值上限为400且很容易叠满,相当于76%增伤;还有天赋的28%增伤。这些全加起来就有174%了,水伤杯的46.6%自然容易被稀释,因此相对于同样溢出的生命杯也就没太多优势了。
原神炉心机造元素充能 收集史莱姆路线推荐
雷史莱姆
1、传送到璃月的[雷震连山密宫]中。
2、我们去选择最低等级的关卡进入,里面全都是雷史莱姆,足够我们收集元素了。顺便还能够第三工序收集元素生命做掉。
3、然后就能够返回到稻妻,制作出来自己玩具了。
火史莱姆在璃月[太山府],步骤和之前的一样。
水史莱姆在蒙德[塞西莉亚苗圃],步骤相同。
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